《新古龍群俠傳》俠客首測專訪

發布時間:2015-11-18 11:17:31  |  來源: 中國行業網

  1.《新古龍群俠傳》是一款什么樣的武俠手游?

  《新古龍群俠傳》是根據古龍小說正版授權改編的回合制武俠RPG手游,采用Unity3D引擎開發,在畫面上我們使用Q萌角色形象和次世代場景地圖來展現。在戰斗設計上我們通過以天、地、人三元為核心的武學連招追擊戰斗模式,相信可以給大家帶來更多驚喜。

  2.古龍的小說在文筆上比較冷,對武術的描寫都是大片留白,在游戲中巨人是如何體現這是一個真實的古龍的武俠世界,而不是別人的武俠小說作品。

  古龍的作品在俠義道之外,更關注人性的探討,每一個作品都有不同的但鮮明的人物色彩,對于每個古龍作品中出現的角色,《新古龍群俠傳》根據原著將其進行忠實還原。除此之外,在古龍小說原著較為薄弱的武學的方面,《新古龍群俠傳》首創以天、地、人三元為核心的追擊連招式戰斗,將原本并不突出的武學進行肉眼可見的招式連擊來呈現,一方面增加了古龍武俠的辨識度,另一方面也讓游戲在戰斗方面的可玩性大大加強。

  3. Q版的設計,是否能夠很好還原古龍的作品?這種人物設定和美術風格,是在研發過程中就確定下來的?有沒有出現過爭議,比如用傳統的武俠網游風來做這款產品。

  因為古龍筆下的人物通過文字辨識度并不算很高,而一些影視劇的形象又過于時代化,作為一款時尚的手機網游,《新古龍群俠傳》希望通過清新Q萌的角色設計帶給玩家更具辨識度的古龍俠客形象,拉近玩家的視覺認可。另外手機游戲因為屏幕空間的局限,很難展現出游戲全貌的最好狀態,《新古龍群俠傳》采用Q萌角色和次世代場景地圖的美術風格,能夠給玩家帶去更加具有視覺欣賞性的畫面內容。

  4. 請簡單聊一聊《新古龍群俠傳》的一些獨特玩法,比如游戲宣傳介紹的“三元追擊”、“俠客合體”等玩法。

  三元追擊,是指游戲中的每一個古龍俠客都擁有“天、地、人”三種不同的狀態標簽,不同俠客陣營搭配能夠觸發三元組合的追擊設定,在戰斗過程中可以造成大量的俠客武學連招傷害。“俠客合體”講究的則是不同的俠客因為原著的關系能夠觸發合體,合體的俠客們擁有專屬的合體技能,合體技能的釋放往往決定一場戰斗的勝負,讓玩家在手機上的戰斗體驗更為激爽。

  5.能否解釋下游戲中的戰斗隊列系統,游戲的戰斗機制是如何表現的,《新古龍群俠傳》中彼此存在關系的俠客在游戲戰斗中是否會有特別的聯動技能?

  戰斗隊列系統指的是,戰斗開始時,根據俠客的搭配組合與站位,將俠客的普攻的攻擊順序進行排序,形成一個先后列表,不同俠客的組合會帶來陣型速度的不同,從而讓戰斗的先后順序不會完全取決于數值設定。

  《新古龍群俠傳》中,俠客的必殺需要根據追擊連招累積的指定絕殺值才會由玩家實時點擊釋放,點擊后,俠客合體的絕殺技能不會立即釋放,而是根據玩家絕殺技能的點擊行為插入到戰斗先后排序依次釋放才會完成絕殺,這樣的話,玩家何時點擊必殺,來防止被敵方俠客打斷或控制,充分體驗玩家的戰斗操作策略。

  6.對于網游來說,游戲的社交系統十分重要,是否可以簡單介紹?作為中重度的產品,游戲中有PVP、匹配賽、門派戰、陣營戰等等,請簡單介紹。

  實時PK:玩家可以在戰斗場景、武林盟地圖、惡人谷地圖與敵對玩家直接PK,獲勝者可獲取陣營賞金。同時殺人過多的玩家會進入懸賞榜,其他玩家可以通過懸賞榜追殺該名玩家;

  紫禁之顛:用戶向排名越前的玩家AI發起挑戰,全自動爭奪排名,累計到一定積分可兌換排位戰英雄;

  匹配賽:玩家在線匹配、手動進行實時的PVP,玩家可以在匹配賽中使用banpike的戰略,拿到自己心儀的俠客。獲勝后可獲取匹配賽積分并升級段位,失敗會扣除積分并降低段位,對用戶操作有較高的要求;

  陣營戰:定時活動,兩個陣營的玩家進入陣營戰戰場,通過擊殺獲取積分,將敵對陣營玩家全部擊殺或時間結束后積分較高的陣營,獲取最終獎勵;

  門派押鏢劫鏢:定時活動,玩家可以組上公會成員進行押鏢,同時也可以劫掠敵對幫派的正在押鏢的玩家,進行實時的PVP對戰。

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